Le Regole del Mondo

le Terre di Dhemetra sono da circa 3000 anni testimoni di innumerevoli eventi leggendari…

vi sono regole che vigono sin dall’alba dei tempi, dettate da Edra stessa, qui riportate di seguito.

Nel Mondo di Dhemetra il tempo scorre molto velocemente, per dare un esempio concreto: sul Pianeta Terra il tempo scorre dieci volte piu’ lentamente rispetto che sulle Terre di Dhemetra.

Questo andra’ drasticamente a velocizzare il cambio climatico e stagionale di tutte le regioni.

Fortunatamente, grazie all’aiuto degli Gnomi di Passo Stretto, siamo in grado di conservare il passato, grazie a dei meccanismi innovativi.

una moneta determina il valore di tutto quanto, che sia un pezzo di pane o un artefatto leggendario.

1 MPΒ  (Moneta di Platino) = 100 MO
1 MO (Moneta d’Oro)= 10 MA
1 MA (Moneta di Argento)= 10MB
1MB (Moneta di Bronzo)

Non vi sono leggi uguale per tutti, ma ogni cittΓ , regione, popolo, cultura, puΓ² far rispettare le proprie come meglio crede.Β 

Edra non scrive leggi di suo pugno ne fΓ  rispettare quella creata da altri. Vige una regola universale che Γ¨ quella dell’equilibrio, dove ogni cosa deve cercare di vivere in armonia con luce e buio .

Spesso queste problematiche portano a divari e guerre sanguinose su Dhemetra, per questo motivo Edra, puΓ² inviare dai mortali le creature divine chiamati Puri, con lo scopo di riportar equilibrio o ristabilire l’ordine.

Su tutta la superficie del mondo di Dhemetra, che comprende acqua, terra e aria vige il Piano Terreno o Fisico.

Su questo piano il tempo scorre per tutte le creature allo stesso modo, ed Γ¨ inevitabile la fine per ognuno prima o poi.

Il Piano Terreno o Fisico si conclude quando l’animo lascia il proprio corpo per accedere al Piano Astrale, dove , in alcuni casi vi Γ¨ possibile far ritorno al Piano Originario . Tuttavia, questo percorso altera lo spazio tempo percepito del viaggiatore, comportandone il probabile abbandono della propria linea temporale.

Edra ha creato i Piani e su ognuno ne ha imposto delle regole, queste possono tuttavia esser sviate dalla magia, che perΓ² non dovrebbe intaccare l’equilibrio originale delle cose.

Attento al Goblin,GhisvalΓ² sei tu?,Tanta strada per ritrovarsi in questo casino,Dicono che a Tetto di Mezzo ci sia una grande festa,La vecchia Rosi prepara degli stufati eccezionali,Povero gobbo suo figlio lo ha ucciso,Se i piedi ti fanno male da Baldran devi andare,Ma si che ci sarΓ  di male sono solo delle Rune