Il TempoNel mondo di Dhemetra il tempo scorre rapido; sulla Terra scorre dieci volte più lentamente. Questo accelera drasticamente il mutare del clima e delle stagioni in ogni regione.
DenaroUna sola moneta determina il valore di ogni cosa, dal pane a un artefatto leggendario.
- 1 MP (Moneta di Platino) = 100 MO
- 1 MO (Moneta d’Oro) = 10 MA
- 1 MA (Moneta d’Argento) = 10 MB
- 1 MB (Moneta di Bronzo)
LeggeNessuna legge è uguale per tutti: città, regioni, popoli e culture fanno valere le proprie. Edra non scrive leggi di suo pugno né fa applicare quelle altrui. Vige una regola universale: l’equilibrio, per cui ogni cosa cerca armonia tra luce e buio. Quando l’armonia si spezza e sorgono divari e guerre sanguinose, Edra può inviare tra i mortali i Puri, creature divine incaricate di riportare equilibrio o ristabilire l’ordine.
Il Piano FisicoSulla superficie di Dhemetra — acqua, terra e aria — vale il Piano Terreno (o Fisico). Il tempo vi scorre allo stesso modo per tutte le creature e la fine è, per ciascuna, inevitabile. Il Piano Terreno si conclude quando l’animo lascia il corpo e accede al Piano Astrale, dal quale, in alcuni casi, è possibile tornare al Piano Originario. Questo passaggio altera lo spazio‑tempo percepito dal viaggiatore, con il probabile abbandono della propria linea temporale. Edra crea i Piani e su ognuno impone regole; esse possono tuttavia essere sviate dalla magia, che però non deve intaccare l’equilibrio originario delle cose.